战法系统作为提升武将实力的核心玩法之一,其获取难度一直是玩家关注的焦点。战法分为红色、金色和紫金三种品质,品质越高,属性加成和实战效果越强,但获取门槛也相应提升。紫金战法如龙焰掠世和太公六韬虽然能提供全员减益、百分比生命伤害或清除控制等顶级效果,但普通玩家通过常规途径几乎无法获取。这类战法通常仅限欢庆佳节、号令天下等大型活动投放,且需要消耗大量元宝或稀有资源兑换,导致非重氪玩家难以企及。

战法的不可得性还源于碎片收集的复杂性。即使是日常商店可购买的金色战法如祸蛊迷影或犀甲枕戈,也需要长期积累碎片才能合成完整战法。例如犀甲枕戈每天仅能兑换10个碎片,而合成一本战法可能需要数百碎片,周期过长。部分战法碎片分散在不同活动中,例如倾国倾城和祸蛊迷影分别来自不同限时活动,玩家若错过特定时间节点,则需等待数月甚至更久的返场机会。这种碎片化设计进一步延长了战法的获取周期。
游戏内资源分配机制也加剧了战法获取的难度。战法培养需要消耗武将资源和大量材料,而普通玩家资源有限,往往需在战法、神兽、兵符等多系统中权衡。例如升级战法需消耗战法经书,而高阶经书主要通过付费活动或高难度副本产出。战法重生虽能返还材料,但前期投入的稀缺资源仍会拖累整体进度。这种资源集中需求导致玩家难以兼顾多套战法配置,尤其对中低氪玩家而言,培养一套完整战法已属不易。

从设计逻辑看,战法的稀有性旨在维持游戏的长线运营和付费生态。紫金战法的高额属性加成和独特技能效果(如太公六韬的清除控制与群体治疗)能显著拉开玩家战力差距,从而刺激付费需求。这种设计也导致普通玩家在竞技场或跨服玩法中处于天然劣势,尤其面对紫金2武将的秒杀机制时,缺乏顶级战法的防御或反制手段。尽管官方通过日常商店提供部分金色战法作为平衡,但整体获取节奏仍受控于活动周期和付费门槛。

玩家需根据自身定位制定长期规划,优先选择稳定来源的金色战法如犀甲枕戈或云月清辉,同时合理分配资源以避免培养断层。对于紫金战法,则需密切关注活动预告并评估投入回报比,而非盲目追求。