无翼状态的出现与角色等级并无直接关联,而是由玩家主动选择或被动失去光之翼的结果。无翼指的是玩家通过特定方式将自身光之翼数量降为零的状态,这种状态不会因为角色等级高低而自动触发。无论是新手玩家还是拥有大量光之翼的高级玩家,都可以通过特定操作进入无翼状态。

献祭作为游戏核心机制之一,其参与条件确实与角色等级存在间接联系。要解锁暴风眼地图进行献祭,玩家需要完成所有基础地图关卡并收集至少20个光之翼。这意味着玩家必须达到一定的探索进度和光翼收集数量,但这与无翼状态的形成机制属于两个独立系统。无翼玩家若想参与献祭,必须依靠好友协助进入暴风眼,因为系统要求进入屏障的玩家中至少有一人满足正常献祭条件。

从游戏机制来看,无翼角色参与献祭存在明显限制。由于献祭本质是消耗光之翼换取升华蜡烛的过程,无翼状态意味着没有可供献祭的光翼资源。虽然通过特殊方法可以让无翼角色体验献祭流程,但无法实际获得红蜡烛奖励。重生环节会自动赋予一个光翼,这会破坏无翼状态,因此需要采取大退游戏或传送规避等技巧来维持无翼特性。这些操作复杂度与角色等级无关,更多考验玩家对游戏机制的理解。
永久光之翼的获取系统进一步区分了等级与无翼的关系。通过献祭获得的升华蜡烛可兑换永久光翼,这些光翼会在每次重生后自动返还,帮助玩家快速恢复战力等级。但永久翼数量取决于玩家积累的升华蜡烛,而非当前角色等级。无翼玩家由于无法正常献祭,难以通过这个渠道提升基础能力,这导致他们在飞行能力和地图探索方面长期受限。
游戏内存在多种维持无翼状态的技术方案,包括断网法、传送法和地形穿越等。这些方法的实施成功率与玩家操作熟练度相关,与角色等级无必然联系。部分季节性内容如预言季试炼,其特殊机制可能改变无翼玩家的处境,但这属于游戏内容设计层面的调整,不构成等级影响的证据。

献祭机制虽然对参与者有光翼数量要求,但这属于关卡准入条件而非等级压制。两者在游戏系统中分属不同维度,理解这种区别有助于玩家更合理地规划角色发展路线。