小龙和大龙作为地图核心战略资源,对局势走向具有决定性影响。小龙分为四种元素类型,分别为火龙、风龙、土龙和水龙,每种元素龙击杀后能为全队提供不同的永久增益效果。火龙提升伤害输出,风龙增加移速,土龙提供生命偷取,水龙则生成护盾。这些增益效果会随着击杀数量叠加,尤其在第四条小龙被击杀后触发龙魂效果,进一步强化团队作战能力。大龙(纳什男爵)则提供更直接的推进优势,包括强化小兵、提升属性及恢复效果,通常需要团队协作才能完成击杀。

前期第一条小龙的击杀往往能奠定团队初期优势,但需注意敌方打野动向,避免被抢龙或遭遇团灭。打野位应提前布置视野,中单和辅助需及时支援。若团队处于劣势,可选择放弃小龙转而推塔或交换地图资源。大龙的击杀时机更为关键,通常在敌方减员或装备成型后发起,同时需确保兵线优势以防止敌方趁机反推。大龙buff的持续时间有限,团队需合理利用其强化效果快速推进或逼团。

标记系统是沟通龙区战术的重要工具。玩家可通过长按屏幕右上角攻击图标并拖动至小地图对应位置,向队友发送集合打龙信号。这种即时标记能有效协调团队行动,减少信息误差。对于大龙和小龙的刷新时间需保持敏感,首次小龙刷新时间为开局4分钟,大龙则为13分钟,重生间隔分别为4分钟和3分半钟。掌握这些时间节点有助于提前布局,避免被动应战。

打野需与线上英雄保持联动,利用惩戒技能确保最后一击。辅助应优先布置龙坑视野并清理敌方眼位,防止被埋伏或抢龙。射手和法师需在安全位置持续输出,而坦克或战士英雄则需承担抗伤职责。若敌方试图干扰,可先手开团或选择停手反打。龙区决策需权衡风险与收益,盲目抢龙可能导致团灭甚至被翻盘。
理解小龙和大龙的机制只是基础,实战中还需结合阵容强度、经济差距及敌方动向综合判断。通过持续练习和复盘,玩家能逐步掌握龙区节奏,将资源优势转化为胜势。